Metawersum to szansa, nie tylko moda?

Metawersum jako narzędzie wspierające funkcje poznawcze i samodzielność
Pewnie większości z Państwa temat poczynań Marka Zuckerberga, którego wielkim marzeniem jest stworzenie wirtualnej rzeczywistości rozszerzonej. Jego główną misją jest umożliwienie ludziom spędzania jeszcze więcej czasu w internecie. Metawersum miało dawać możliwość życia w rzeczywistości wirtualnej 3D, w ramach której użytkownik może się uczyć, pracować, spotykać z ludźmi. Każdy człowiek posiadałby swój avatar reprezentujący go w wirtualnej przestrzeni.
Wspominam o tym pomyśle ponieważ widzę tutaj szansę na całkowite zniesienie barier, z jakimi zmagają się osoby niepełnosprawne. Wyobraźcie sobie że bez wychodzenia z domu idziecie do biura, ale zamiast tradycyjnej przestrzeni macie do dyspozycji swój umysł. Tutaj tworzycie i testujecie swoje pomysły bez narażenia na niebezpieczeństwa fizyczne. Tutaj jest świat, gdzie nie trzeba stać w korku, aby udać się na wizytę do lekarza.
Metawersum umożliwiłoby w połączeniu ze sztuczną inteligencją na wirtualną diagnostykę jak w prawdziwym gabinecie. Leżysz u siebie w łóżku a specjalna kamera przesyła obraz ciebie do Ai. Potem algorytm analizuje twoje dolegliwości, wysyła raport na email, e-recepty, itp.
W świecie rozszerzonej rzeczywistości człowiek zyskuje możliwość ćwiczenia nowych umiejętności bez konieczności ruszania się z łóżka. W jednym z opracowań naukowych czytałam, że kluczowe w początkowych etapach fizjoterapii jest skupianie całej uwagi na wykonywanej czynności i wyobrażanie sobie jej wykonania. Po kilku miesiącach pacjenci odzyskiwali częściowo władzę w sparaliżowanej części ciała. Ci ludzie byli poddawani terapii zwanej Motor Imaginary.
Czym jest „motor imagery”?
To technika polegająca na mentalnym symulowaniu ruchu bez jego wykonania fizycznego, co aktywuje te same obszary mózgu, co rzeczywisty ruch – w tym korę pierwotną, obszar SMA, płat ciemieniowy, móżdżek czy bazowe jądra. Umożliwia to plastyczność neurocyrkulatorów nawet przy ograniczonej aktywności mięśniowej. Badania sugerują, że wyobrażenie ruchu może być skuteczne tylko u pacjentów z pewnym poziomem świadomości ruchu. Jeśli nie ma początkowo żadnej aktywności motorycznej, efekty są mniej wyraźne.
Dlaczego focus na uwagę jest tak istotny?
- Czynność mentalna musi być świadoma i skoncentrowana. Sama relaksacja czy myślenie ogólne nie przynosi efektu. Skupiona uwaga i wyobrażenie zadania wzmacnia stabilność mentalnej reprezentacji ruchu.
- Modele takie jak PETTLEP (Physical, Environment, Task, Timing, Learning, Emotion, Perspective) pomagają strukturyzować MI, co zwiększa jej skuteczność, szczególnie na początku terapii, zanim pojawią się realne ruchy.
Jak to wygląda na różnych etapach?

Linki do artykułów:
- Progress in the application of motor imagery therapy in upper limb motor function rehabilitation of stroke patients with hemiplegia
- The Impact of Visualization on Stroke Rehabilitation in Adults: A Systematic Review of Randomized Controlled Trials on Guided and Motor Imagery
Zastosowanie VR w rehabilitacji neurologicznej
Nawiązując do wcześniej opisanej metody ,,Motor Imaginary” warto wspomnieć też o okularach VR. Virtual reality pozwala na aktywne uczestniczenie w analizie uczonych ruchów, doświadczać przez osobę sparaliżowaną chodzenia po lesie, plaży, czy innych środowiskach. Odgrywa to też kluczową rolę w psychoterapii ponieważ spacer wśród natury odpręża i dzięki temu chory nie myśli o swoich ograniczeniach. Pewną formę wirtualnej rzeczywistości w rehabilitacji stosuje platforma Alfa, Luna oraz Geo System czy też kinect. Wymienione przez mnie urządzenia monitorują poziom obciążenia nóg w różnych sytuacjach. Pacjent w trakcie korzystania z nich na bieżąco widzi reakcję urządzenia na zmianę postawy. Może wraz ze swoim fizjoterapeutą nadzorować jakość chodu.
Możliwości Alfa i Kinect

Platforma Alfa ma wbudowane sensory mierzące na bieżąco zmiany położenia środka ciężkości. W początkowej fazie mapuje ciężar użytkownika względem zaprogramowanego układu współrzędnych. Dzięki temu pacjent może ruchami ciała sterować obiektem na ekranie. Sprzyja to uświadomieniu sobie wad postawy ponieważ w czasie rzeczywistym widzimy reakcje na nasz ruch. Podobne możliwości w tej kwestii daje nam Kinect. Urządzenie za pomocą kamery śledzi nasze ruchy i pozwala wirtualnie grać w piłkę, uprawiać box, a także tenisa.
Geo System

Opracowany przez firmę Technomex system służy do reedukacji chodu. Składa się z dwóch ruchomych platform, do których pacjent ma przypięte nogi. Dla mniej zaawansowanych nogi są montowane w protezy. Użytkownik ma na sobie specjalną kamizelkę pionizującą. Zabezpiecza ona też przez utratą równowagi w trakcie chodu. Maszyna ma kilka trybów pracy, co sprawia że można symulować chód w różnych płaszczyznach, a także dopasować indywidualnie poziom wsparcia. Na początku rehabilitacji bardzo często konieczny jest najwyższy poziom wsparcia, w ramach którego maszyna całkowicie wykonuje ruchy za pacjenta.
Cynteract

Firma Technomex opatentowała rękawicę rejestrującą położenie ręki w przestrzeni. Dzięki akcelerometrowi oraz czujnikom dotyku użytkownik może sterować ręką obiektami na ekranie. Cynteract rewolucjonizuje terapię ręki, wprowadzając nową jakość rehabilitacji. Specjalna rękawica pozwala pacjentom sterować grami, dzięki czemu ćwiczenia wymagane w terapii stają się angażujące, interaktywne i przypominają zabawę, a nie żmudny obowiązek.
Wszelkie zdjęcia produktów pochodzą ze strony sklepu internetowego Technomex.
Zobacz jak wygląda fizjoterapia w praktyce >>
–> Powrót do artykułów